【C#】 WPF realizes the effect of flashing background lights with the mouse

<Window x:Class="FlashingEffect.MainWindow"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

        xmlns:local="clr-namespace:FlashingEffect"

        mc:Ignorable="d"

        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">

    <Grid>

        <Canvas x:Name="container" Width="400" Height="400"></Canvas>

        <GroupBox Header="GroupBox" HorizontalAlignment="Left" Height="388" Margin="10,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="749"/>

    </Grid>

</Window>

  


using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Navigation;

using System.Windows.Shapes;


namespace FlashingEffect

{

    /// <summary>

    /// Interaction logic for MainWindow.xaml

    /// </summary>

    public partial class MainWindow : Window

    {

        private Point lastMousePosition = new Point(0, 0);//Mouse position

        private int triangleLength = 100;//Triangle side length

        public MainWindow()

        {

            InitializeComponent();

            this.Loaded += MainWindow_Loaded;

            CompositionTarget.Rendering += UpdateTriangle;

            this.container.PreviewMouseMove += UpdateLastMousePosition;

        }

        private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            //Easily divide the rectangle into combined triangles

            int horizontalCount = (int)(this.container.ActualWidth / triangleLength);

            int verticalCount = (int)(this.container.ActualHeight / triangleLength);

            for (int i = 0; i < horizontalCount; i++)

            {

                for (int j = 0; j < verticalCount; j++)

                {

                    Path trianglePath1 = new Path();

                    var g1 = new StreamGeometry();

                    using (StreamGeometryContext context = g1.Open())

                    {

                        context.BeginFigure(new Point(i * triangleLength, j * triangleLength), true, true);

                        context.LineTo(new Point(i * triangleLength, (j + 1) * triangleLength), true, false);

                        context.LineTo(new Point((i + 1) * triangleLength, (j + 1) * triangleLength), true, false);

                    }

                    trianglePath1.Data = g1;

                    trianglePath1.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 247, 18, 65));

                    this.container.Children.Add(trianglePath1);

                    Path trianglePath2 = new Path();

                    var g2 = new StreamGeometry();

                    using (StreamGeometryContext context = g2.Open())

                    {

                        context.BeginFigure(new Point(i * triangleLength, j * triangleLength), true, true);

                        context.LineTo(new Point((i + 1) * triangleLength, j * triangleLength), true, false);

                        context.LineTo(new Point((i + 1) * triangleLength, (j + 1) * triangleLength), true, false);

                    }

                    trianglePath2.Data = g2;

                    trianglePath2.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 247, 18, 65));

                    this.container.Children.Add(trianglePath2);

                }

            }

        }

        private void UpdateTriangle(object sender, EventArgs e)

        {

            //Get child controls

            List<Path> childList = GetChildObjects<Path>(this.container);

            for (int i = 0; i < childList.Count; i++)

            {

                for (int j = 1; j < childList.Count; j++)

                {

                    string si = childList[i].Data.ToString();

                    string si1 = MidStrEx(si, "M", "L");

                    string si2 = MidStrEx(si, "L", " ");

                    string si3 = MidStrEx(si, " ", "z");

                    string sj = childList[j].Data.ToString();

                    string sj1 = MidStrEx(sj, "M", "L");

                    string sj2 = MidStrEx(sj, "L", " ");

                    string sj3 = MidStrEx(sj, " ", "z");


                    //Left and right triangle judgment

                    if (si1 == sj1 && si3 == sj3)

                    {

                        double x = childList[i].Data.Bounds.X + (1 - Math.Pow(2, 0.5) / 2) * triangleLength - lastMousePosition.X;

                        double y = childList[i].Data.Bounds.Y + (1 - Math.Pow(2, 0.5) / 2) * triangleLength - lastMousePosition.Y;

                        double rRadio = 1 - Math.Pow(x * x + y * y, 0.5) / Math.Pow(this.container.ActualWidth * this.container.ActualWidth + this.container.ActualHeight * this.container.ActualHeight, 0.5);

                        childList[j].Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb((byte)(255 * rRadio), 247, 18, 65));

                        x = childList[j].Data.Bounds.TopRight.X - (1 - Math.Pow(2, 0.5) / 2) * triangleLength - lastMousePosition.X;

                        rRadio = 1 - Math.Pow(x * x + y * y, 0.5) / Math.Pow(this.container.ActualWidth * this.container.ActualWidth + this.container.ActualHeight * this.container.ActualHeight, 0.5);

                        childList[i].Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb((byte)(255 * rRadio), 247, 18, 65));

                        break;

                    }

                }

            }

        }

        private void UpdateLastMousePosition(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            lastMousePosition = e.GetPosition(this.container);

        }

        private List<T> GetChildObjects<T>(System.Windows.DependencyObject obj) where T : System.Windows.FrameworkElement

        {

            System.Windows.DependencyObject child = null;

            List<T> childList = new List<T>();

            for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)

            {

                child = VisualTreeHelper.GetChild(obj, i);

                if (child is T)

                {

                    childList.Add((T)child);

                }

                childList.AddRange(GetChildObjects<T>(child));

            }

            return childList;

        }

        public static string MidStrEx(string sourse, string startstr, string endstr)

        {

            string result = string.Empty;

            int startindex, endindex;

            try

            {

                startindex = sourse.IndexOf(startstr);

                if (startindex == -1)

                    return result;

                string tmpstr = sourse.Substring(startindex + startstr.Length);

                endindex = tmpstr.IndexOf(endstr);

                if (endindex == -1)

                    return result;

                result = tmpstr.Remove(endindex);

            }

            catch (Exception ex)

            {

            }

            return result;

        }

    }

}


No comments:

The Win Machine

The Road to Hell is Paved with Intervention ͏     ­͏     ­͏     ­͏     ­͏     ­͏     ­͏     ­͏     ­͏     ­͏     ­͏     ­͏     ­͏     ­͏    ...

Contact Form

Name

Email *

Message *